Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Though the Lizards are not as fast as horses, they are much more powerful. Many an Dwarf has been cut in two by it's strong jaws. It would be well to recruit several of these powerful units.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Lizard Rider |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 35 |
PŻ: | 54 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | EE Dark Elf Lizard Master |
Zdolności: |
deathlance kłująca | 15 - 2 wręcz | szarża | |
ugryzienie sieczna | 8 - 3 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | -10% |
chłód | -20% |
astralny | 10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 40% |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
Góry | 5 | 40% |
Głęboka woda | 100 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 100 | 0% |
Nie do przejścia | 100 | 0% |
Piasek | 1 | 40% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | - | 0% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 4 | 20% |
Zamek | 1 | 50% |